Scratch で擬似3D(奥行きの位置に合わせた移動量・大きさ・明るさの調整)

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Scratch で擬似3Dを試したもので、各球体の奥行き方向の位置に合わせて、その移動量や大きさ、明るさを調整しています

link https://www.youtube.com/watch?v=MBC7CHe_RlY
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    Yosuke Toyota @youtoy

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