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複数台の toio が p5.js での処理上で衝突しないように動きが計算されて動作する展示

複数台の toio の動きを p5.js での処理で計算して、その結果を toio の専用マットを使った絶対位置座標を扱う仕組みで実際に反映させるものです(お互いが衝突しないように動こうとします)

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インタラクティブな多段階の光学迷彩/透明マントエフェクトが体験できるWebアプリ

p5.js と MediaPipe を組み合わせて、インタラクティブな多段階の光学迷彩/透明マントエフェクトが体験できるWebアプリを作りました

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ガジェット・Webアプリを使った体験型展示(複合版)【2026/3】

ガジェット・Webアプリを使った体験型展示をまとめて体験できる構成にしたものです

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足位置の視覚的提示による電子オルガンのペダル鍵盤演奏学習支援システムの提案

「p5.simpleAR」を用いて足の座標を取得し、電子オルガンの演奏姿勢を保ったまま足の位置を視認できるシステム

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ごっくんナビ

「嚥下の瞬間をエンタメに!」──服薬時の嚥下タイミングを楽しくサポートし、苦手意識を和らげる新感覚アプリです。

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「片手/両手の親指と人差し指でつまむ動作」で流体の見た目を操るインタラクション【元ネタあり】

PavelDoGreat/WebGL-Fluid-Simulationのリポジトリで公開されている流体の見た目を、p5.jsのキャンバスで動かした試作に、AIによる両手の認識を使った機能を加えました

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ブラウザ上でAI・機械学習と描画処理でインタラクティブな「透明マント・光学迷彩」- 【2025】

両手の親指と人差し指で囲まれた領域で「光学迷彩・透明マント的なエフェクト」を出す、インタラクティブな体験型展示です。カメラ画像に対するAI・機械学習処理と描画ライブラリによる描画で実装しました。

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シークワーサー・リスニング ― 日常の音が実を結ぶ ―

シークワーサー育成ゲーム

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リングコン・サオコン・toio・パーティクル描画を組み合わせた体験型展示【2025/10】

リングコン・サオコン・toio・パーティクル描画を組み合わせた体験型展示です

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p5.js Web Editor上で流体の見た目を両手で操るインタラクションの試作【元ネタあり】

PavelDoGreat/WebGL-Fluid-Simulationのリポジトリで公開されている流体の見た目を、p5.jsのキャンバスで動かした試作に、AIによる両手の認識を使った機能を加えました

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p5.js Web Editor上で流体の見た目のやつを動かしてみる【元ネタあり】

元ネタでPavelDoGreat/WebGL-Fluid-Simulationというリポジトリで公開されているものがあり、その処理をp5.js Web Editor上のsketch.jsで動かしました

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ルーレットコントローラー 2台を同時にブラウザで扱う: Web HID API + p5.js

人生ゲーム for Nintendo Switch専用ルーレットコントローラーの数字の取得と描画を、ブラウザ上の JavaScript のみでやってみつつ、それを 2台同時にやってみたものです

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ルーレットコントローラーをブラウザで扱う:Web HID API で取得して p5.js で可視化

人生ゲーム for Nintendo Switch専用ルーレットコントローラーの数字の取得と描画をブラウザ上の JavaScript のみでやってみた、というものです(数字の取得は Web HID)

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MacBook の画面の開閉を可視化:Web HID API で取得して p5.js で可視化する

X で見た MacBook のパネルのヒンジの角度を Macアプリで使うという作品について、コードを見たら HID で取得する実装のようだったので、ブラウザの Web HID API で使ってみました

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サオコン・100均の空気ポンプ・toio・パーティクル描画を組み合わせた体験型展示

サオコン・100均の空気ポンプ・toio・パーティクル描画を組み合わせた体験型展示です

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【2025年】 minacoding Day21「枠線などの線だけでの描画」をルーレット型デバイスで

毎日設定されているお題にそって作品を作る minacoding というイベントの 2025年版で、21日目のお題「枠線などの線だけでの描画」の作品として投稿したものです

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【2025年】 minacoding Day29「思いきりカラフルに」をリングコンで

毎日設定されているお題にそって作品を作る minacoding というイベントの 2025年版で、29日目のお題「思いきりカラフルに」の作品として投稿したものです

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サオコン + Joy-Con を p5.js の描画と連動させてみた:Gamepad API を利用

サオコン + Joy-Con を p5.js の描画と連動させてみた試作です。Gamepad API を利用してブラウザとの連動を実現しています。

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【2025年】 minacoding Day17「梅雨をコードで表現」を p5js で作る

毎日設定されているお題にそって作品を作る minacoding というイベントの 2025年版で、17日目のお題「梅雨をコードで表現」の作品として投稿したものです

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【2025年】 minacoding Day6「架空の生き物」を p5js で作る

毎日設定されているお題にそって作品を作る minacoding というイベントの 2025年版で、6日目のお題「架空の生き物」の作品として投稿したものです

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【2025年】 minacoding Day5「朝一番にコードを描く」を p5js で作る

毎日設定されているお題にそって作品を作る minacoding というイベントの 2025年版で、5日目のお題「朝一番にコードを描く」の作品として投稿したものです

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【2025年】 minacoding Day4「ランダムを使ったコード」を p5js で作る

毎日設定されているお題にそって作品を作る minacoding というイベントの 2025年版で、4日目のお題「ランダムを使ったコード」の作品として投稿したものです

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【2025年】 minacoding Day2「自分なりのケーキ」を p5js で作る

毎日設定されているお題にそって作品を作る minacoding というイベントの 2025年版で、2日目のお題「自分なりのケーキ」の作品として投稿したものです

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【2025年】 minacoding Day1「円だけを使った描画」を p5js で作る

毎日設定されているお題にそって作品を作る minacoding というイベントの 2025年版で、1日目のお題「円だけを使った描画」の作品として投稿したものです

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太鼓型のコントローラーの入力に反応する輝くパーティクル(p5.jsでの描画) 【試作版】

太鼓の達人用コントローラーや100均の空気ポンプでの入力に反応する輝くパーティクルです。パーティクルはp5.jsで描画していて、作品展示に向けて試作していたものです。

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p5.js のカスタムシェーダーでインタラクティブなパーティクル:円状に拡がるアニメーション描画

p5.js のカスタムシェーダーでインタラクティブなパーティクルの描画を作ったものです。中心から円状に拡がるアニメーションをシェーダーで描きました。

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p5.js のカスタムシェーダーでインタラクティブな光るパーティクル・拡がる円のエフェクト描画

p5.js のカスタムシェーダーでインタラクティブな光るパーティクルの描画を作っていたのですが、そこに馴染むように拡がる円のエフェクトをシェーダーでの描画に加えてみました

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太鼓型のコントローラーや100均の空気ポンプでの入力に反応する輝くパーティクル(p5.jsでの描画)

太鼓の達人用コントローラーや100均の空気ポンプでの入力に反応する輝くパーティクルです。パーティクルはp5.jsで描画しています。

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p5.js のカスタムシェーダーでインタラクティブな光るパーティクル描画

p5.js のカスタムシェーダーを使った光るパーティクル描画で、キー操作で一部のパーティクルが外方向に跳ねるような動きをしたり、マウスカーソルを左右に動かすと軌跡が変わったりします

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エクリチュールの声、またはLLMのアンチテーゼ

「エクリチュールの声」という過去にp5.jsで作った作品を、誰でも体験可能なWebアプリにしました。 

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