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SWORD ARENA
4人の剣士達(プレイヤー1人とCPU3人)がフィールド上で最強を目指し戦うアクションゲームです。
3分間戦い、剣士を倒すことで手に入るポイントを一番多く獲得できた人が勝利となります。
- 動画
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- 開発素材
- システム構成
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- ストーリー
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制作背景
チーム制作を行ってみたかったので友人数名と一緒に作成をしました。
作品概要詳細
フィールド上には剣士の他にゴーストとうさぎがいます。この敵はレベルアップをするために存在している敵です。 レベルアップをすることで剣士はHP、攻撃力、足の速さが上昇します。
また、レベルが4以上になるとレベルをすべて消費して、強力な必殺技を放つことができます。 必殺技は消費するレベルが多いほど威力が強くなります。
実装した内容
- ゲームシーンの遷移
- カメラの挙動
- プレイヤーの挙動
- CPUの挙動
- ゴースト・うさぎの挙動
- モデルの陰影
- 影
- UI
アピールポイント
必殺技を打つとレベルが消費され1からレベルを上げるようにすることで、"ゴーストを倒す→強くなって剣士を倒しに行く"というサイクルができるようにしました。 3体のCPUは、評価値を使用して、状況によって行動を変化させるように実装しました。 グラフィック面ではHLSLを使用して、投影シャドウと川瀬式ブルームを実装しました。
今後の展望
必殺技の演出をより豪華にしてゲームが盛り上がるようにしたいと思っています。
- メンバー
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- 橘一生 @tachibana_issei
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マッスルドーム
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対戦!toio エアホッケー
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虚構新聞ゲーム
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必殺技をぶちかまそう!!
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YouTubeで紹介させていただきました!
https://youtube.com/live/jeYRLyfSMKc