トランポリン - クワガタムシ忍者

© CC BY 4+ visibility1917
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Make your toio cube jump!
クワガタムシ忍者を助けて花を集めよう

link https://www.notion.so/mutienliao/39bef05176934a9cbe4f94a5ace4a97f
  • オーディエンス賞toioの「Do!コン」~キッズ審査員が思わず笑顔に!楽しいプログラムコンテスト~
動画
開発素材

ガジェット

ツール

システム構成
system image
  1. Moving: toio's 絶対位置検出
  2. Drag & Enery : ノギス
  3. Direction: toio's 角度検出
ストーリー

Introduction

When toioDo was released, I started to want to use it to teach my daughter. However, the games of "Play" section of toioDo can't attract my daughter's interest.

So for this project, there were two main goals that I wanted to accomplish.

  1. Learn all the scratch examples from toioDo for my daughter's next teaching session. (I have also organized toioDo's courses into simple Chinese materials )
  2. Use various toio features to make a game that my daughter might enjoy.

Functions

I design the concept with following functions:

  • Moving : move trampoline flower by moving toio cube (toio's 絶対位置検出)
  • Jumping : drag toio cube and pick it up, make the character jump.
  • Power : the energy of jumping is based on the distance moved (ノギス)
  • Direction : Rotate toio cube can change the direction the character jumps (toio's 角度検出 )
  • Time : With a time limit of 30 seconds, how many points can you get?

Planning

Visual Design:

  • Character
    • standby, jump, wall jump, falling, falling failure

chracter

  • Trampoline (Flower)
    • normal, left/right turn(unused)

flower trampoline

*Treasures

  • Flower x 4, Scroll(unused)

treasures

  • Score
  • Timer
  • Energy meter

Main Logic Control:

  • Flower treasure object clone
  • create grids for better visual (not only random position)
  • control the amount of cloned objects (auto check if cloned object is removed)!
  • create new cloned object on new picked grid position (not repeat on existed object position)

grid

(This figure shows how I arrange the grids, only allow 6 cloned objects in game mode)

  • Drag then Jumping
  • the distance of drag become the energy of jump

dragThenJumping

The is most important part of this game. I add this function on this version for better interaction.

The pick up movement of toio cube would map the jump movement of character. I like this idea, so I fix a lot of visual elements to help this concept.

  • Energy meter UI
  • visualization the drag distance -> energy

energy meter

  • Collision

  • on Trampoline

  • on Wall

  • on Treasure objects

  • Number Display Control

  • Timer (0 0 . 0)

  • Score (0 0)

Source Code

toio sb3 file -> link

qrcode

メンバー
  • user
    MAO @maowu

関連イベント
  • event toioの「Do!コン」~キッズ審査員が思わず笑顔に!楽しいプログラムコンテスト~2021-03-17 開催
  • event ProtoPediaの時間:紹介作品①(第1回〜50回まで)2020-11-04 開催
関連リンク
user
オーディエンス賞 @toioの「Do!コン」~キッズ審査員が思わず笑顔に!楽しいプログラムコンテスト~

オーディエンス賞として高い評価を集めるにふさわしい、完成度が高く楽しいゲームで素晴らしい作品。toioの位置と角度の検出をうまく活用し、ありそうでなかったゲームに仕上がっていました。デザインが優れているだけでなく独特の世界観や子どもを惹きつける魅力を含め、ゲームの完成度も高い点で審査員としても非常に評価が高かったです。多くの方々に楽しんでいただきたい作品です。今後もさらなる発展に期待しています。

user
ばんの @tomoki_banno

youtubeで紹介させて頂きました!
https://youtu.be/SfiNNU3vGCs


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  • event 対戦!toio エアホッケー
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