AquaSync

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感情的報酬が習慣を育むという問いを具現化したプロトタイプです。
「水やり」という小さな行為に対して、植物からの共感という感情的な報酬をデジタルで与えることで、習慣化の仕組みを検証しました。

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動画
開発素材

デバイス

システム構成
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ストーリー
メンバー
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    かわさき氏 @y_kawasaki

関連イベント
  • event ヒーローズ・リーグ 20252025-09-01 開催
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同じニオイがする作品
  • event スタックチャン meets Scratch with M5bitLess
  • event デジたま2 the AI
  • event WATASHI.自己紹介が苦手な「私」。ChatGPTで克服!
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