なりきり 2.0

© CC BY 4+ visibility1108
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ゲームキャラクターと同じモーションでゲームを遊ぶことができるシステムです.
大人も子供もみんな全身でなりきる快感・一体感を,ぜひ体験してほしいです!

動画
開発素材
システム構成
system image
ストーリー

超能力者やヒーローになりきって

  • 念じるだけで光をともす
  • 触れることなくものを動かす
  • 手から稲妻で敵をノックアウト

子供の頃に誰もが抱いたそんな夢の具現化に,WebAPI/ハードウェア/センサ/モーション認識技術のMashupでチャレンジした作品です.なにより,大人も子供も "その気になって利用できる/楽しめること" を目指しました.

作品概要

ウェアラブルセンサーを中心にIoT技術を組み合わせて製作した体験型作品であり,

  • 能力者になりきり,身振り/手振りでライトコントロール
  • ゲームの主人公になりきり,相手と闘う.

の2つを体験できます.小型・軽量のセンサ,およびモーション認識技術の利用により,ユーザーに"制御している"感を極力与えないことで,これまでにない快感・一体感を創出します.また光学測定機器等の設置も必要ないため,場所/環境を選びません.

これまでの展示

想定する実利用シーン

  • 体験型アトラクション,アミューズメント
  • VR向けコントローラー
  • イベント/コンサートにおける観客一体型アート
  • 特殊作業現場(医療/食品)における非接触I/F

Wow

大人も子供もみんな全身でなりきる快感・一体感を,ぜひ体験してほしいです!

その後の展開

スマホからゲームパッドを電子的に操作する部分は,GameControllerizer の原案となり,開発が続けられました.

メンバー

team 2.0

  • user
    DOI Nobuhiro @nobu_e758
    • 企画, 開発

関連イベント
  • event ProtoPediaの時間:紹介作品①(第1回〜50回まで)2020-11-04 開催
  • event 「祝!100回記念」ProtoPediaの時間2022-11-09 開催
関連リンク
user
ばんの @tomoki_banno

YouTubeで紹介させていただきました!
https://youtu.be/NH78Kie0LI4

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DOI Nobuhiro @nobu_e758

ありがとうございます!


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