超能力者やヒーローになりきって
- 念じるだけで光をともす
- 触れることなくものを動かす
- 手から稲妻で敵をノックアウト
子供の頃に誰もが抱いたそんな夢の具現化に,WebAPI/ハードウェア/センサ/モーション認識技術のMashupでチャレンジした作品です.なにより,大人も子供も "その気になって利用できる/楽しめること" を目指しました.
作品概要
ウェアラブルセンサーを中心にIoT技術を組み合わせて製作した体験型作品であり,
- 能力者になりきり,身振り/手振りでライトコントロール
- ゲームの主人公になりきり,相手と闘う.
の2つを体験できます.小型・軽量のセンサ,およびモーション認識技術の利用により,ユーザーに"制御している"感を極力与えないことで,これまでにない快感・一体感を創出します.また光学測定機器等の設置も必要ないため,場所/環境を選びません.
これまでの展示
- MA11
- CEATEC Japan 2015
- Maker Faire Tokyo 2016 (ARMブースにて)
- 伊勢GeekFair, GUGEN2015など
想定する実利用シーン
- 体験型アトラクション,アミューズメント
- VR向けコントローラー
- イベント/コンサートにおける観客一体型アート
- 特殊作業現場(医療/食品)における非接触I/F
Wow
大人も子供もみんな全身でなりきる快感・一体感を,ぜひ体験してほしいです!
その後の展開
スマホからゲームパッドを電子的に操作する部分は,GameControllerizer の原案となり,開発が続けられました.
YouTubeで紹介させていただきました!
https://youtu.be/NH78Kie0LI4
ありがとうございます!