StressMincer

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不安や怒りなどを口に出すことでストレスを解消する「カタルシス効果」と粉砕・焼却・水洗などのようなストレス解消ができる破壊行為を組合せた.触覚フィードバックもあり,これでコロナ禍のストレスをぶっ壊せ!

  • Unity グッときたヒーロー byユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社ヒーローズ・リーグ 2021
  • XUI賞 by大阪駆動開発ヒーローズ・リーグ 2021
  • VUI賞 byスマートスピーカーを遊びたおす会ヒーローズ・リーグ 2021
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動画
開発素材

ツール

デバイス

システム構成
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ストーリー
メンバー

ストレスから国民を守る党

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    高見太基 @mobtakamin
    • リーダー兼開発者
  • user
    Shohei Ando @shohei_23_
    • エンジニア(Unity,ソフトウェア)
  • user
    びーふ @allen_jerky
    • エンジニア(Unity,ソフトウェア)
  • user
    Asahi Saito @a_saito
    • アドバイザ
  • user
    須賀悠偉 @yui_suga
    • アドバイザ
  • user
    Takumi Hamazaki @hamataku4
    • アドバイザ
  • user
    矢野 裕太郎 @pal_rex
    • アドバイザ

関連イベント
  • event ヒーローズ・リーグ 20212021-09-06 開催
  • event ProtoPediaの時間:紹介作品②(第51回〜100回まで)2021-12-01 開催
  • event 「祝!100回記念」ProtoPediaの時間2022-11-09 開催
  • event 北海道情報大学 湯村研究室のスキルアップゼミで紹介された作品2023-06-20 開催
関連リンク
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湯村 翼 @yumu19

Sony ELF-SR1を使いモータによる触覚フィードバックを実装した作品。これは面白そう。体験してみたい!

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Unity グッときたヒーロー byユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 @ヒーローズ・リーグ 2021

ハンドルやレバーに対応した入力装置と3Dテキストの一体感、立体文字が破壊される爽快感は素晴らしい体験です。システムの完成度も非常に高く、「ストレスを体感で発散する」為の最高のシステムです。店頭に置けば人気のコンテンツになると思います。リアルタイム3Dを効果的に活用し、真にグッときたコンテンツでした。

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XUI賞 by大阪駆動開発 @ヒーローズ・リーグ 2021

HMDではなくディスプレイを使って「実際に触れる」ことを念頭に置いたXUIへのアプローチ。一連の体験が直感的で、是非とも常設展示で体験したい。
「UIを操作せずともレバーの形状を認識して画面表示を変える」や「大声を出すと文字が大きくなる」といった開発拡張性や会社の福利厚生としての活用可能性など、今後の展開にも期待。

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VUI賞 byスマートスピーカーを遊びたおす会 @ヒーローズ・リーグ 2021

カタルシス効果を発展させ声をバーチャル空間で破壊しストレスを解消するという発想がとてもユニークで面白い作品でした。
さらにVUI要素だけに限らずハードウェアをうまく活かして視覚、触覚でのフィードバックを得られる工夫も評価のポイントとなりました。

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ばんの @tomoki_banno

YouTubeで紹介させて頂きました!
https://youtu.be/vEshcg6lfgE


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  • event Cube Scrambler
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