StressMincer
完成
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不安や怒りなどを口に出すことでストレスを解消する「カタルシス効果」と粉砕・焼却・水洗などのようなストレス解消ができる破壊行為を組合せた.触覚フィードバックもあり,これでコロナ禍のストレスをぶっ壊せ!
- Unity グッときたヒーロー byユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社ヒーローズ・リーグ 2021
- XUI賞 by大阪駆動開発ヒーローズ・リーグ 2021
- VUI賞 byスマートスピーカーを遊びたおす会ヒーローズ・リーグ 2021
- 動画
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- 開発素材
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- システム構成
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- ストーリー
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- メンバー
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ストレスから国民を守る党
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- 高見太基 @mobtakamin
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- リーダー兼開発者
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- Shohei Ando @shohei_23_
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- エンジニア(Unity,ソフトウェア)
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- びーふ @allen_jerky
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- エンジニア(Unity,ソフトウェア)
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- Asahi Saito @a_saito
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- アドバイザ
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- 須賀悠偉 @yui_suga
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- アドバイザ
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- Takumi Hamazaki @hamataku4
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- アドバイザ
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- 矢野 裕太郎 @pal_rex
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- アドバイザ
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- 関連イベント
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ヒーローズ・リーグ 20212021-09-06 開催 -
ProtoPediaの時間:紹介作品②(第51回〜100回まで)2021-12-01 開催 -
「祝!100回記念」ProtoPediaの時間2022-11-09 開催 -
北海道情報大学 湯村研究室のスキルアップゼミで紹介された作品2023-06-20 開催
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- 関連リンク
- 同じニオイがする作品
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Achromatic World -いろのないせかい- -
Cube Scrambler -
陣痛共有デバイス「Happy Pain」 -
MagicKnock with MagicTV
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Sony ELF-SR1を使いモータによる触覚フィードバックを実装した作品。これは面白そう。体験してみたい!
ハンドルやレバーに対応した入力装置と3Dテキストの一体感、立体文字が破壊される爽快感は素晴らしい体験です。システムの完成度も非常に高く、「ストレスを体感で発散する」為の最高のシステムです。店頭に置けば人気のコンテンツになると思います。リアルタイム3Dを効果的に活用し、真にグッときたコンテンツでした。
HMDではなくディスプレイを使って「実際に触れる」ことを念頭に置いたXUIへのアプローチ。一連の体験が直感的で、是非とも常設展示で体験したい。
「UIを操作せずともレバーの形状を認識して画面表示を変える」や「大声を出すと文字が大きくなる」といった開発拡張性や会社の福利厚生としての活用可能性など、今後の展開にも期待。
カタルシス効果を発展させ声をバーチャル空間で破壊しストレスを解消するという発想がとてもユニークで面白い作品でした。
さらにVUI要素だけに限らずハードウェアをうまく活かして視覚、触覚でのフィードバックを得られる工夫も評価のポイントとなりました。
YouTubeで紹介させて頂きました!
https://youtu.be/vEshcg6lfgE